《少女前線》戰鬥人形屬性與能力進階分析
2017-02-14 17:35      發布記者 : 七夜

要判斷一個角色好壞最簡單的方式,就是查看7項屬性:傷害、命中、迴避、射速、生命、移速與成長,每種屬性共分D~S五種階級,除了成長外,其餘屬性表示的是人形基礎戰鬥力,通常級別越高的少女初始值都會比較優秀。

成長值則是代表人物在升級後屬性可提升的幅度,換言之即代表人形未來的發展潛力。一名強大的角色,優秀的基礎與良好的成長都是必備要素,其次是看作戰效能、特技能力與光環加成,以下將有更詳細的解說。


玩家可以從角色的基礎戰鬥力直接評判人物強弱。


在戰鬥中,角色能給予的光環輔助與技能效果也是評價的重點。

作戰效能

作戰效能是一個綜合數值,是根據抗打擊、火力輸出、技能與穿甲四種效能表現的結果來決定,因此也算是評估角色強弱的一個方法,在比較同槍種時特別有效。要注意作戰效能會根據角色的強化、升級、裝備、好感度或光環加成等而產生變化,因此想要精準算出槍娘的真正實力,還是得比較各屬性與技能效果,以下附上四種效能的解說。

作戰效能一覽表

效能種類

效果說明

抗打擊效能

也就是角色的生存力,其簡略的公式為角色生命值×(迴避+35)/35,即為槍娘被命中率35的敵人攻擊時的生命期望值

火力輸出效能

公式為傷害×命中/(命中+10×10.5×暴擊率)×攻速係數×編隊數,其定義為單位時間內攻擊迴避10的敵人所產生的期望值。注意機槍輸出機制比較特殊,因此攻速算法不同。另外夜戰中命中率會下降,因此該效能也會隨之減少

技能效能

即表示角色自帶技能的戰術價值,簡易的公式為(基礎數值+角色星級+技能等級×40.5×槍娘星級))×編隊數,其中基礎數值會根據槍種不同而有所變化

穿甲效能

MGRF裝備穿甲彈時額外增加的效能,為角色攻擊鐵甲單位時的輸出,其公式為0.5×穿甲彈的穿甲值×火力效能/傷害


在某些關卡或自律戰鬥中會要求隊伍最低的作戰效能。


作戰效能會隨著戰鬥過程、日夜、好感度等而產生變化。

口糧與彈藥

每一位人形出戰時都會消耗彈藥與口糧,雖然這兩樣數值不影響角色的戰鬥效能,但是當彈藥不足時就無法進行攻擊,口糧不夠則會強制中止作戰,因此如何有效分配資源是非常重要的課題。一般來說各個槍種的消耗排名,彈藥部分為MG﹥SMG﹥AR﹥RF﹥HG,口糧則是MG=RF﹥SMG﹥AR﹥HG。


彈藥與口糧用光時就無法戰鬥,務必要適時補充。

技能屬性

技能是影響角色實用與否的關鍵,至於效果主要根據槍種來決定,威力則隨著星級與強化上升,而同個槍種間的能力雖然略有變化,但通常都與職業特性相關,以下為各個槍種主要的技能屬性與特色。

各槍種技能特效

槍種種類

技能特效說明

手槍(HG

主要為提升梯隊整體的防禦、傷害、迴避與射速等BUFF,輔助效果最強。常見的技能有火力、突擊號令與壓制

衝鋒槍(SMG

技能變化較為多元,有傷害、牽制、提升自我生存力三大類型,後兩者實用性較高。常見的有力場盾、燃燒彈與閃光彈

步槍(RF

該槍種技能分成兩類,第一種為提升自我傷害與射速,即為平A狙,清怪效率較好;另一中是高傷害的瞄準特技,又稱炮狙,專門用來打頭目級怪物

突擊步槍(AR

RF一樣分成自身增益與攻擊兩種,其傷害技大多為範圍性,拿來清雜兵效果特好,常見的技能有投擲榴彈與能力專注

機槍(MG

該槍種為純火力輸出,因此所有技能都以提升自我傷害為主,由於變化性較小,影響角色實用性的幅度並不大


遊戲中各個槍種的技能都有明確的分野。


在同個槍種裡,技能好壞決定了該角色的實用性。

影響格

影響格又稱光環,為一種輔助性的被動加成,通常會有位置與槍種限制;由於光環效果非常強大,因此在編隊時務必要注意職業相容性,才能將能力發揮到淋漓盡致。遊戲中除了機槍不具有光環外,其他四種都有對應的槍械輔助,以下為詳細的說明。

槍種名稱

支援槍種

範圍格數

光環效果

適合站位

手槍(HG

所有槍枝

全面至少4格以上

提升各種能力

中間

衝鋒槍(SMG

突擊步槍(AR

後方13

提升輸出相關能力

前排

步槍(RF

手槍(HG

左右或前方12

減少技能cd、增加觸發率

中後排

突擊步槍(AR

衝鋒槍(SMG

前方13

提升迴避與傷害值

中後排


光環影響角色戰力非常多,編隊時最好讓所有人物都能吃到輔助。




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