《阿瓦隆之王:龍之戰役》 舉起石中劍為霸業而戰吧!
2017-02-07 03:36      發布記者 : 上官無筵

說到「阿瓦隆」,可能很多玩家對這名詞感到陌生,但要是說到亞瑟王、石中劍、圓桌武士,可能大家就非常有印象了吧!那為什麼由趣加集團FunPlus所推出的 MMO策略手遊要取名「阿瓦隆」呢?這是因為傳說這是亞瑟王死後長眠之地,同時也是一塊聖地,而《阿瓦隆之王:龍之戰役》遊戲故事就是建立在亞瑟王戰死之後,王國分崩離析,阿瓦隆這塊土地成了兵家必爭之地,而你我正是下一位有機會成為阿瓦隆新任霸主的人選!

 
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視覺感觀★★★★☆

原汁原味 還原中古世紀亞瑟王風采

《阿瓦隆之王:龍之戰役》在視覺美術部份,非常用心,不只是動畫部份,就連在大地圖上出征戰鬥也是展現出戰爭的魄力,而且在城內建築物、領主服裝武器的設定,也都是盡可能的還原中古世紀時的設定,並不會為了要讓玩家覺得炫麗而破壞了整體遊戲視覺感受。除此之外,當玩家在王國裡面的時候,就會發現樹林的搖晃、溪水流動這些小細節,研發團隊可都是非常講究的喔!唯一比較美中不足的地方,就是不論在大地圖上,還是王國之中,畫面都無法做大幅度的縮放,城內也就算了,但在大地圖上不能縮放,這樣要發動戰爭就要滑很久,超不方便的呀!


看看,多麼氣勢磅礡的開場動畫。


城鎮建築可是完全還原中古世紀的場景喔!

特色系統★★★★★
讓巨龍隨隊出征 踏平敵人吧!

在一個充滿了劍與魔法的世界當中,跑出巨龍似乎也不是什麼奇怪的事吧?我們在通過開場動畫之後,就會取得一顆龍蛋,而一個小時過後就會從龍蛋之中孵出一條巨龍囉!巨龍在遊戲可以發揮什麼作用呢?作用可大囉!當我們的軍隊出征時,不論是攻打敵人、採集資源或是獵殺野怪,都可以讓巨龍隨隊出征,而隨著巨龍等級的成長,以及技能升級、分配,巨龍的實力也會不同凡響,對我們的軍隊來說提供的效益更是顯著喔!

另外遊戲中還有個設定,筆者也覺得非常有趣,同時也是一般策略手遊比較少見的,那就是拍賣行與黑市系統,在這裡我們可以看到一些罕見稀有的寶物,如果有自己需要的東西,就利用金幣來競標,雖然感覺不是很平民的設計,但對重課金玩家來說,就可以利用這個系統來讓自己王國實力快速提升囉!


巨龍的養成,將會是本遊戲的一大賣點。


本錢夠雄厚的話,就來拍賣場搶寶物吧!

社群交友★★★☆

聯盟系統一般般 無特殊亮點

對MMO策略手遊來說,沒有社群系統,那是要叫人家怎麼活下去呀!這個遊戲的宗旨就是「弱肉強食」呀!換句話說,遊戲裡面一定有聯盟系統,依筆者來看目前的聯盟系統就除了大家可以聚在同個區域避免被其他好戰玩家騷擾之外,就只剩下捐獻以及互相幫助加快建造時間了。雖然有聯盟領地,但若聯盟等級不夠高,這些領地就完全不會開放,看著也只能乾瞪眼而已。整體而言,若沒有發生大規模、不同國籍之間的戰爭的話,社群系統基本上沒什麼特殊作用,也沒有亮眼的設計可供玩味。


聯盟領地沒開放之前,聯盟的功能少的可憐。


拚命捐獻也是可以獲得報酬的。

耐玩指數★★★★

你投資多少 這遊戲就有多耐玩

在遊戲初期,這款遊戲非常耐玩,甚至可以說玩家會非常忙碌,忙著蓋建築、生兵、打野怪、採集資源、研究科技…等等,就算是不課金的玩家,想要玩個一、兩個星期而不覺得厭倦,也不是件太困難的事。但是當遊戲進行到中期,約要塞15~20級左右,這時候如果沒發生一些零星的玩家間戰爭,就會開始覺得無趣,因為每天幾乎都在做相同的事情,而到了後期戰爭頻繁時,對於非課金玩家來說,更是一種煎熬,因為他的兵力水平跟不上其他玩家,想戰鬥又派不上用場,只能拚命生產資源支援盟友或是配合聯盟戰術。一般來說,這也是MMO策略手遊的悲歌,耐玩程度幾乎和課金程度成正比。


大地圖上的虛線,就是代表軍隊的行經路線。


適當的花一點小錢,會讓遊戲更有樂趣喔!

綜合評比★★★★

戰爭遊戲永遠有其獨特魅力

整體而言,《阿瓦隆之王:龍之戰役》能在全球160個國家發行,並獲得百萬玩家好評,在遊戲的設定或是故事取材上,絕對有其獨到之處,光是可以飼養巨龍這點,就是一大亮點了。但想要成為一方霸主或是舉劍稱王,自然是要投入相當龐大的時間、心力與金錢,這也是這類型遊戲比較讓人垢病之處。至於課金玩家與非課金玩家之間的平衡度要如何拿捏,要新增或開放什麼系統,讓大規模戰事發生時,非課金玩家也能有存在感,或是有其他的遊戲樂趣,這想必會是營運團隊所要面臨的最大挑戰吧!

 
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