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2017/03/23     發布記者 : HAOHAO      新聞標籤 : 武器店物語,新聞稿,投稿,steam,pc
《武器店物語》上線一周賣出一萬套,作為開發者我想分享一些心得體會

獨立開發的遊戲《武器店物語》上線Steam的第一個星期就賣出了1萬份並得到玩家的極度好評!作為開發者是很欣慰的,希望這十個月的付出能換來玩家們的開心吧,而這才是最重要的。


Steam商店頁面http://store.steampowered.com/app/599460

關於這款遊戲


這是一款經營類?

這是一款RPG!

也許兩者都有!

在這款遊戲裡


你打造武器!


你附魔裝備!


你欺負各種怪物!

打不過可以跑!


200+裝備供打造

200+技能可以隨意搭配

70+怪物包括巨型BOSS

200+任務


BOSS可以用食物勾引出來

每把武器綁定自己的獨特技能

屬性相克和技能搭配讓你事半功倍

刷刷刷要用腦!

這款類比經營遊戲RPG元素較重,技能系統參考《最終幻想戰略版》,養成和技能系統會比較吃時間,也需要用些腦子。第一次通關劇情至少10小時,消滅最終隱藏BOSS需要20小時,完美主義者和強迫症患者遊戲時間X10 !

再提示點遊戲的小技巧

不要把重心放在殺怪而是能偷到多少偷多少

這是個需要你腳底抹油的RPG

這是個讓你學習如何留得青山在不怕沒柴燒的遊戲

這是一個君子報仇十年不晚的遊戲

這是一個令你嫺熟掌握孫子兵法的遊戲

主播試玩視頻(他對遊戲的評價是這遊戲真是精神時光屋,一下子時間就過了!)


接下來,我分享一下作為一個獨立遊戲工作者是一個什麼體驗….(那我必須嚴肅一點…

這個行業有點燒腦,還經常加班到深夜,一天除了睡覺就是工作。會有經常性的迷茫,還會被所有人誤解為逃避現實。需要不小的成本投入,有可能數月到數年的勞動一無所獲!

但是事實上我想說的是,做自己的喜歡做的事爽歪歪了!

我最喜歡的感覺大概就是敲完一整天的代碼,不知是幾千行,大腦被耗盡一片空白(這時候真的能看到白光!),倒頭便睡!




它非常有成效地解決了我的失眠問題…

為什麼會失眠?大概是因為沒有錢吧…

有的時候又史萊姆附體各種拖延症,從早到晚全部浪費掉用來無意義地刷網頁…

第二天突然罪惡感襲來嚇出我一身冷汗,

繼續浪費一天用來無意義地刷網頁….

這套迴圈非常常見…

這大概就是獨立遊戲者的工作…沒有定數,沒有上班打卡,沒有人監督,沒有指望

直到遊戲上架青睞之光的那一刻…就像

你把你生出來的孩子帶到了公園相親角,滿滿當當是別人家的孩子,你見著個人就問

“你看我孩子怎沒樣,你要不要我孩子”

其實你心裡實際上做的是把自己孩子跟別人家孩子狠狠地PK了一次:

上吧!皮卡丘!

這個過程有時欣慰有時失落…想必大家的父母都深有體會…

然後你度過一段漫長難熬的時光等到綠光通過…

終於長籲了一口氣,心理落下了一塊大石頭(其實心裡想上天)!

這時候一定要贊一下Steam, 取消綠光對開發者來說非常有效,節約了大量掏精靈球的時間…不對,是綠光拉票的時間…


要說開發過程中遇到過什麼困難?

你是說除了我自己的拖延症嗎?我從來都沒有贏過…

其實做自己喜歡的事情能有什麼困難是不能克服的?如果有什麼不能克服的…

大概是遇不到靠譜的小夥伴和我一起做遊戲吧。

畢竟在網上聯繫的小夥伴經常會無故消失,不知道是被UFO拐走了還是被拖延症吞沒了…

於是我就要一個人身兼數職,代碼累了拉數值,數值累了點圖元,圖元累了碼代碼

做遊戲其樂無窮啊!

對於各種想不開想要來跳獨立遊戲這個坑的小夥伴,我想說:

你們大膽地跳吧!

畢竟現在做獨立遊戲的門檻已經非常低了,Unity這麼好用,不會程式設計可以用PlayMaker,這個也玩不轉還有GameMaker啊,還有RPGMaker啊,還有橙光啊…

只要你抱有一顆對遊戲有熱愛的心!

再加上一筆夠你幾個月生活的資金…

再加上一個好老婆為你操持家務做飯洗碗保證蛋白質和糖分攝入….

(畢竟做了獨立遊戲就別指望能找到老婆了)

做遊戲一定沒問題的!

至於做出了遊戲能不能賺到錢這個問題我就不保證了…

畢竟我也沒有賺到錢…

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