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2016/02/26     人氣:1768     文章標籤:《MXM顛峰對決》, 遊戲試玩, NCSOFT, PVP, PVE
     
《MXM顛峰對決》媒體搶先試玩快報!

NCSOFT旗下新款線上對戰遊戲《MXM顛峰對決》即將於3月9日進行台日韓聯合測試,官方也在2月26日邀請台灣媒體進行搶先試玩。過程中除了介紹遊戲相關玩法之外,也讓媒體與NCSOFT員工進行了緊張刺激的5VS.5對戰,接下來就讓小編帶領大家一窺該遊戲樣貌,也獻上昨日對戰的精彩花絮!


遊戲特色介紹
《MXM顛峰對決》是一款可支援單人與多人同時對戰的線上遊戲,遊戲最大的特色在於玩家可以一次選擇兩名Master上場,並且在戰鬥中可以隨時切換(切換時有冷卻時間限制),玩家可透過不同Master搭配、再加上和隊友不同Master選擇,來達到各種戰術的運用,玩法多變且極具戰略性!
遊戲中也可利用鍵盤及滑鼠操作使用「跳、滾、閃避、格擋」等動作來閃躲敵人的攻擊,算是該遊戲類型中比較少見的創新設計。此外,除了強調PVE與各種PVP模式之外,最特別的是還有「Master運動會」玩法,讓玩家在緊張對戰之餘,也能輕鬆休閒一下。

經典角色化身Master
官方表示,在3月9日聯合測試中預計開放30位Master供玩家體驗,除了有NCSOFT旗下遊戲8位經典角色之外,同時包括了22位《MXM顛峰對決》原創角色。這8位經典角色有《天堂》死亡騎士、《劍靈》秦熙妍、《AION》克羅梅德、《天堂2》戰鬥貓等等。
遊戲中將Master分成「物理、元素、能量」三種屬性,以及「輔助士、暗殺者、召喚師、近程攻擊手、中程攻擊手、遠程攻擊手、阻絕攻擊手」等特性,玩家可以自行選擇搭配以達到最佳戰術運用。此外,這些角色都有各種不同造型可以選擇,某些造型甚至和角色原型大異其趣,收集各種造型也是遊戲中另一個樂趣所在。

不愛對戰就來PVE
相較於韓國玩家熱衷PVP,台灣及日本玩家對PVE的興趣顯然高出許多。遊戲初期安排了5種主題、5種難度關卡讓玩家挑選,而其中又包含了各種不同地圖相當豐富。除了可以單獨闖關之外,也可以選擇和好友或其他玩家一同組隊挑戰,這當然也是培養日後一起打PVP默契的絕佳場所囉。
此外,初期將在特定日期開啟兩個活動副本讓玩家體驗,分別是《劍靈》中的「海蛇補給基地」以及《AION》中的「火之神殿」。可別以為只是副本名稱沿用喔,就連地圖也和這兩款遊戲中的副本一模一樣!玩家可以在熟悉的場所體驗《MXM顛峰對決》新角色魅力,一點違和感都沒有喔!


PVP才是真正的生死場
做為一款線上對戰遊戲,《MXM顛峰對決》對於PVP的設計當然馬虎不得!遊戲初期將開放三種PVP模式,分別是3VS.3「戰鬥訓練室」、4VS.4「佔領戰」以及5VS5.「泰坦的遺跡」。


3VS.3「戰鬥訓練室」
簡單來說,這就是「殺紅眼」模式,在限時內獵殺敵對人數來獲得Point,Point高的隊伍將會獲得勝利。在短暫的時間決定勝負,置身狹小的空間進行戰鬥讓操作樂趣提高,可以體驗到射擊的真面目。

4VS.4「佔領戰」
要一面牽制勢力相當的敵對人員並一面佔領據點的模式。不單單只是PVP,除了獵殺對方之外更重要的是「佔領及維持裝置」,這是勝利的最大關鍵。先獲得300分的隊伍將會獲取勝利!

5VS.5「泰坦的遺跡」
這是目前開放的PVP地圖當中最大的一個,玩家需要利用周邊環境及怪物來進行戰略攻擊。每獲得100分時會出現巨人,攻略巨人的同時先「破壞敵方泰坦核心」的隊伍將會獲得勝利。由於地圖非常龐大,5名隊友需要事先規劃進攻與防守路線,相當考驗團隊默契與應變能力!

玩累了就來運動會舒壓吧
「Master運動會」說是《MXM顛峰對決》最有趣的設計一點也不為過!可體驗賽跑、橫向賽跑、躲彈遊戲、跳繩、糖糖遊戲等9種小遊戲,提供玩家一個輕鬆休閒的好去處。在進行這些小遊戲的同時還能獲得各種道具喔!不過小編在運動會死掉的次數居然比PVP還多,這樣真的有舒壓嗎(摔筆)

製作團隊QA訪談

      《MXM顛峰對決》總製作人金亨振
             《MXM顛峰對決》首席Director李志昊

1.《MXM顛峰對決》是什麼類型的遊戲?
類型:(Non target)shooting action遊戲
主要故事背景為被人工智能「阿特拉斯」搶奪地球的人類,為了要重新奪回地球而奮戰的內容。各宇宙的「Master」都有自己的故事,並為了復仇而參與了作戰。

2.《MXM顛峰對決》的最大特色?
利用WASD操作及滑鼠targeting來進行遊戲獨特的操作方法(移動跟targeting分開進行)以及可以運用2個Master的tag系統!
Tag系統是利用滑鼠wheel來轉換2個Master的系統,要選擇哪2個角色、何時要進行tag等都是進行遊戲時針對勝負會產生的變數,這部分是MXM的核心系統。此外角色需要成長,但是沒有等級。

3.研發時程?
目前韓國約有100多人投入開發中。

4.研發時間很長,其中最困難的點是?
研發期間有一次針對長久以來進行的開發方向做了全面的改變,除了Action shooting的基本架構外其他都進行了全面的變化,可以說是變成一個完全不一樣的遊戲!主要是因為環境的改變讓我們做了這樣的決定,但是要捨棄長久以來開發的內容,並重新製作新的內容,真的很一件很困難的點,但是現在想想那時的決定是對的。

5.目前研發進度到哪裡? 未來的研發方向是什麼?
一年多時間透過各種形式的非公開測試調整了很多的遊戲平衡。今年度目標就是進行GLOBAL上市來跟大家見面,未來的方向將取決於玩家的反應。

6.開發引擎是使用什麼?它的特徵是什麼?
是以Gamebryo 2.6作為基礎,也經過了很長時間大量進行了調整。

7.最終MASTER數量為?
目前MASTER數量為30個(原始MASTER為22個、NCSOFT其他IP合作8個),未來隨著研發/事業方向會再新增新的MASTER,因此沒有限制最終MASTER的數量。

8.《MXM顛峰對決》的建議配備是?
CPU:INTEL Quad core 以上/AMD Phenom II X4 以上
RAM:4G 以上
VGA:nVidia Geforce 9800GT (512MB) / AMD Radeon HD4850以上的顯示卡

9.《MXM顛峰對決》主要研發團隊人員?
《天堂》、《天堂2》、《AION》的主要研發人員目前都是《MXM》的主要研發團隊人員


MXM首支宣傳影片


實際遊戲畫面

MXM官方網站:http://tw.ncsoft.com/mxm/
限量帳號申請頁面:http://tw.ncsoft.com/mxm/event/sa/p2016/160217_gmxmapply/index


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