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2016/08/18     人氣:964     文章標籤:LINE, LINE GMAE, LINE火炬之光-手遊版, Torchlight - Mobile, 完美世界, 樂逍遙工作室
     
《LINE火炬之光-手遊版》年底即將在台推出

LINE GAME今(18日)宣佈取得中國知名遊戲商「完美世界」旗下「樂逍遙工作室」所開發的《Torchlight - Mobile》(中文譯名:《火炬之光-手遊版》)台港澳代理權,《LINE火炬之光-手遊版》預計於2016年底在台推出。

《火炬之光》系列由前暴雪娛樂北方總裁,《暗黑破壞神》之父Max Schaefer創建的工作室Runic Games製作,是全世界最受歡迎ARPG桌機遊戲之一。在原北美開發團隊的經驗傳授與全程參與開發下,由完美世界樂逍遙製作的《火炬之光-手遊版》,不僅承襲了原作精神,更克服手機介面限制,保留桌機版出色的戰鬥操控體驗與技能設計。《火炬之光-手遊版》在2015年連續獲得美國E3遊戲展「最佳手機遊戲」,與德國科隆遊戲展「最佳手機遊戲」兩項世界級大獎肯定。

《LINE火炬之光-手遊版》是《火炬之光》的正統續作,在原系列的故事觀架構上,延伸出全新大陸世界的冒險旅程。在記者會中,開發團隊親自揭露一系列令人期待的經典遊戲內容,包括無限制的技能組合、深度寵物養成系統(寵物間的搭配技能將左右戰局)、主線關卡中還有關卡等等,是一款遊戲深度與玩法豐富度都極為優秀的ARPG手機遊戲。

             完美世界樂逍遙 COO首席營運官「姜大龍」(圖左)、LINE GAME Taiwan Team Head「黃瀚穎」,結合遊戲中機械元素雙方戴上機械手臂,以兄弟之握宣告雙方正式合作!


背景與世界觀
世界的發條核心受到了虛空生物的破壞,人類文明借助灰燼和機械的力量建立起年輕的帝國「夏蘭」。 夏蘭的工程師發現了世界的樞紐裝置「發條核心」,並影響了發條核心正常運轉。當連接世界的樞紐被破壞,而充滿貪欲的虛空種族通過發條核心從虛空世界侵入。危機一觸即發,夏蘭的英雄們,不知該何去何從。玩家們將化身為夏蘭的英雄,為了封鎖虛空的入侵,將在遊戲中展開冒險。
《LINE火炬之光-手遊版》的故事核心與原作是一致的,但並不是原故事的延續,而是發生在另一個同樣也遭受虛空入侵的平行世界—夏蘭大陸,原著經典故事元素像是元素守護神、灰燼的濫用、虛空生物、蒸汽魔幻風格、以及發條核心等等,都保留在手機版中。

             執行製作人「黃翰軒」現場介紹遊戲特色與玩法


三大職業
玩家可以選擇的職業共有三種,分別是「灰燼戰士」、「靈狐」與「工程師」。玩家可以客製化自己的角色,不同的角色,戰鬥資源也會不一樣,這會使角色們的戰鬥模式都有其獨特的區分。

灰燼戰士

灰燼戰士在長久的修煉之中掌握了駕馭灰燼能量的方法,是戰場上不可或缺的勇猛鬥士,典型血厚皮多的坦克,他們無與倫比的戰技,一向能夠激起隊友的士氣,並讓敵人聞風喪膽。戰士精通各種近戰武器,最適合擔任先鋒為隊友殺出血路!灰燼戰士使用的是灰燼能量,透過普通攻擊能產生灰燼能量,使用技能時則會消耗灰燼能量。

靈狐

靈狐是大地的守護者,致力於維持大自然的平衡和保護森林的生命,並在戰場上擁有無與倫比的多變性。靈狐運用自然的原始能量,將其轉化成千變萬化的攻擊和防禦技能,並且用以救死扶傷。透過與大自然和始祖先靈的密切交流,靈狐獲得變身為狐狸的超自然原始型態,並藉此獲得這些生物本身的獨特力量。靈狐的能量採用傳統的魔法條模式,但是消耗和增長都更快,戰鬥節奏也更快。

工程師

工程師一直專研著用最新的科技來創造充滿威力的東西,甚至透過改造自己的身體來獲得力量。他們擅長使用各種科技裝置來應付各種複雜的戰鬥環境,而且能透過電能的過載短暫的強化機械臂的威力,同時巨錘裝甲智慧機械人更是他們忠誠且強力的戰鬥夥伴。工程師的能量機制是電能,使用某些技能可以蓄能,當電能滿了之後可以釋放電能超載,讓自己的攻擊更快、技能釋放更快、技能冷卻時間更短。


特色系統搶先看
自由組合技能
玩家可以自由地組合技能。不同的技能組合,釋放的方式也會不一樣,像是有的技能釋放可以按住技能鍵按鈕連續釋放、有的則是透過旋轉角度持續釋放,可打造獨一無二的戰鬥方式。

寵物連攜技
寵物可輔助增强玩家角色,總共有三個不同的戰鬥定位,分別為狂野系、魔法系以及生存系,玩家需要將角色目前的戰鬥定位納入考慮,再進行寵物配搭,才能發揮出最大的效益。不同的兩個寵物可以組成主副寵,產生不同的連攜技能。

驚喜多多的副本
副本豐富的關卡元素一直是《火炬之光》系列非常重視的元素,像是隨機寶箱、不同的BOSS戰、關卡內的隱藏房間等等很多隨機要素,要讓玩家在關卡的進行過程獲得各種不同程度的驚喜。像是可以組隊冒險的「地圖工坊」,玩家們可以體驗到職業合作帶來的各種玩法,關卡結算的時候玩家間可以互相交易戰利品;或是「發條密室」的非戰鬥型的玩法,讓玩家在完成主線戰鬥關卡之餘,能有一個不同的玩法體驗。遊戲中充滿著未知、無盡的隨機系統,讓遊戲的可重複遊玩性大為提升。

             活力四射的開場表演「火炬之舞」

             火炬大使展示《LINE火炬之光-手遊版》畫面



《LINE火炬之光-手遊版》遊戲首波宣傳影片


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