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2017/12/22     人氣:256     文章標籤:東方帝國, Oriental Empires, 試玩, 推薦, 攻略, STEAM
     
《東方帝國》(Oriental Empires)中國上古青銅時代戰爭!( STEAM精選)

開發:Shining Pixel Studios

發行:Iceberg Interactive

中國「商周 」時期

作品本身由Shining Pixel Studios進行開發,交由Iceberg Interactive發行。國外大多都以魔法、騎士、奇幻西方文化歷史為原型開發遊戲,這款卻是以中國青銅時期所打造的策略遊戲,主要以商周兩個時代為主,而目前中國歷史遊戲的題材,也幾乎都是以東漢末三國時代為時空背景居多,因此選擇中國青銅時代為背景的遊戲,是很稀少的題材。


共有15支部族在遊戲裡登場。

著重內政策略

遊戲系統玩法將《文明帝國》和《全軍破敵》兩個系列遊戲玩法理念結合,但其實還是有不小的差異。光是在生產建築方面的設定,就稍微比較複雜些。在大部分遊戲認知中,商業建築只要蓋下去就能持續獲利的建物,但在《東方帝國》必須跟周遭的其他據點進行互動才能獲得利益。如果玩家加蓋市集的城市,附近並沒有其他勢力據點的話,就會因為沒有生意往來的對象,而無法正常發揮建築物的作用,在內政方面,受到「人」影響的範圍很大。


有蓋有賺的概念不適用在東方帝國。


建築不是蓋好蓋滿就好

各據點本身的發展情況,也會影響貿易方面的結果。一個經濟能力不好的城市,是沒辦法購買高價位商品的。所以如果想蓋交易利潤比較高的貴金屬工坊,就必須挑選附近有大城市的我方據點來蓋,而不是選擇周邊都是小型據點的邊陲區域。只有大城市才有足夠的能力消費高價的貴金屬,小型據點的人民沒有消費貴金屬的能力。


新的建物跟特產可以透過科技研發來取得技術。

一般我們玩策略遊戲的習慣,會儘量把建築序列填滿,這樣才不會浪費回合數。但在《東方帝國》,因為建築算是農民的額外勞役,如果玩家把建築序列填滿,農民就會因為重覆太多次勞役而累積不滿,甚至於舉旗叛亂。一旦農民變成叛軍,附近據點就會無法徵召農民的兵種單位,農場開發以及糧食生產也會受到影響,問題非常多。所以比起外國勢力,自家農民才是最需要討好的那一群人。


從建築到耕田,全都得靠農民來做。


徵兵時也要注意農民的不滿度。

軍隊優勢變化

在戰鬥系統採用自動戰鬥系統,玩法也沒那麼複雜,玩家能做的只有事前調整陣形跟行動方針。當雙方部隊位於鄰近方格時,在結束自己回合後,以接觸的部隊就會自動判定開戰。乍看之下戰鬥好像沒什麼自由度,但是一個部隊中是允許將多種不同類型的兵種混組在一起,並透過不同兵種的組合,來改變部隊的戰鬥優勢。而且有時就算只是純調整行動方針,也可能會為戰鬥帶來正面的影響。


一個部隊內可以有不同類型的兵種組合。


進行回合的時候,雙方的士兵就會自已展開戰鬥。

沒事別徵農兵

《東方帝國》並不是徵了兵就沒事,一旦持有部隊就會按回合消耗一定金額的維持費。所以建議等到需要用兵再徵兵就好,尤其是農民兵種。此外,已經召募的農民兵,有很高的機率會響應我方領土裡的農民叛亂,可能就會直接加入叛軍勢力,或是在踏入叛軍領地時的發動倒戈。所以在這款遊戲裡玩家,最需要討好的人是自家的農民,一旦農民叛亂,玩家就會陷入要兵沒兵,要錢沒錢的絕望境地。

遊戲評價

遊戲的內政系統受到人民與其他勢力影響,讓遊戲擁有比文明帝國還要高的挑戰性,不過比較可惜的地方在於各勢力起始位置是固定的,資源以及威脅基本上也沒什麼太大的變化。雖然玩不同部族時的確可以獲得不一樣的遊戲體驗,不過在選同一支部族進行遊戲時,就會顯得沒什麼太大的變化,這是唯一可惜的地方。 


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