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2016/04/12     人氣:2065     文章標籤:2016 WGL, 戰車世界, 戰艦世界, 戰機世界, Victor Kislyi, 專訪
     
WGL Wargaming執行長Victor Kislyi專訪「不要好高騖遠、首先得做好當前的事」


這次執行長Victor Kislyi趁著《戰車世界》WGL 2016世界大賽空檔,接受台灣與香港數家媒體專訪。

Q:《戰車世界》已經在目前遊戲在所有平台上市,那麼下一步是?
A:雖然目前《戰車世界》不管在PC、家用主機和手機都有,但《戰車世界》是花了3年時間才從PC平台成功開發到其它遊戲平台上,研發新產品是需要一個很長的時間,從內測讓玩家體驗看看,再經過玩家意見多次修改之後才會有正式版的誕生。
最重要的是現在雖然現在開發很多新遊戲,但我們從未忘記《戰車世界》部分,光是《戰車世界》就出了60次改版更新,每次的更新也都有好有壞,也不是每更新都能讓玩家滿意,但這些聲音我們也都聽到了。我也很希望將玩家覺得有問題需要修正的地方,能在最短時間內進行更新,我們不是只有一直在開發新遊戲而已,而是將現有的遊戲變得更好。

Q:HTC Vive與Oculus Rift VR虛擬頭戴式裝置已經上市,對於虛擬實境市場有何看法?那何時會普及?
A:VR虛擬實境越來越普及了,運用的方式也越來越多,不管在博物館或在教育方面,不例外未來在遊戲中也會使用到這個裝置。以現在的Wargaming來說已經有足夠技術來製作虛擬實境,像這次世界大賽中就首度運用虛擬實境技術,可以讓玩家體驗到身在《戰車世界》遊戲舞台之中並以360度觀戰的內容。

Q:執行長去年 E3曾透露已經開始著手VR的應用,那麼今年是否有更新的進展?另外有針對VR成立專門的開發團隊嗎?
A:這期間我們都有相關的投入,但首先投入的是教育和娛樂的層面,我們已經開始拍攝戰車和戰艦的影片,不管是內裝或是行進間戰鬥的影片,這些都可以透過VR的裝置體驗。當然,如果Wargaming的員工對於VR有任何想法,我也很支持他們能夠盡情去表現創意,整個研發過程如果開始有較具體的雛形之後,也很樂意為這個概念去成立一個專門的部門,但不是現在,這件事是需要時間去醞釀發展。

Q:Wargaming提出分散式開發體系架構,並將工作室全部進行重整原因是?
A:從2013至今才短短3年時間,我們從只有300人的成長到4000人,在這麼短的時間這麼快速的擴張,一般大公司一定也會遇到這樣的情況,一定都會重新檢視自己目前的組織架構。現在Wargaming每一個工作室都有專屬研究的遊戲內容,例如芝加哥工作室就專門在製作家用主機部分,因此可以提供更好的遊戲產品給玩家。
除了遊戲層面以外,我們也致力打造一個很完善的全球遊戲平台,像Wargaming.net平台只需要擁有一個帳號,就可以玩到多款遊戲,這需要花費非常大的工程時間,所以也需要一個獨立的專門工作室,才有辦法將所有的遊戲都統整到一個帳號平台上。
過去都是由白俄羅斯工作室去作全部的事情,那現在已經將工作發行全球化,所以在全球化的過程之中,開始有不同地點的工作室專門負責行銷、廣告等,統整在一個大的發行體系之下,這也是一個大公司應有的正常體制。當然我們也勇於面對自己不足的地方,也希望未來能創造更好的遊戲給玩家,這也是一個公司能夠不斷成長的原因。

Q:請問Wargaming這麼多遊戲,執行長特別喜歡哪一款遊戲?
A:這是一個好問題,我不只是一個執行長(CEO),我更是一位玩家,玩遊戲經歷從學校到現在已經超過28年,白俄羅斯是PC為主的國家,所以我最常玩是PC遊戲,我不是只玩Wargaming自家遊戲,也會玩其他遊戲製作商的遊戲。而最近最大的興趣是和他8歲的兒子一起玩《戰車世界:閃擊戰》,也已經玩了2年的時間,對我來說這是我們之間很棒的一個親子互動時間。
另外Wargaming的任務之一,就是給予所有的消費者與玩家,最多平台和更多遊戲的選擇,讓每個消費者和玩家都可以依照自己的狀況和喜好,來選擇最適合自己的遊戲,像通勤時間就很適合玩《戰車世界:閃擊戰》,因為他是一個很短就可以結束的遊戲,而且可以隨身攜帶在身上隨時可玩的遊戲;如果在家裡有電視,那當然是玩家用主機,如果家裡有很棒的電腦,那當然是選擇PC遊戲。

Q:今年WGL有一場《戰艦世界》表演賽,電競賽事未來規劃?
A:這問題和3年前《戰車世界》詢問發展電競回答是一樣,電競發展都是自然生成的,不是說遊戲一上市就馬上有電競,而《戰艦世界》去年9月才剛上市,還需要更多的時間去收集玩家想法和意見,也需要有時間給玩家社群去成長,當成長到有職業隊伍出現的時候,加上《戰艦世界》遊戲內容也達到一定的成熟度之後,相信到時候成為電競項目並不是一件困難的事情。所以還是得等《戰艦世界》表演賽完之後看玩家的反應,才能知道《戰艦世界》未來該怎麼走。

電競選手雖被視為是金字塔頂端玩家,但這只是遊戲中一小部分的高端玩家而已,也不是每個人天生就是很厲害的電競選手。所以今年我們不會只著重在頂端玩家部分,而是會去建立一個完整的電競生態系統,將電競選手和玩家之間連結更加密切。

從玩家一開始單獨自己玩,到可以從遊戲中找到適當的同好朋友一起玩,最後組成隊伍去玩3打3或7打7,甚至成長到團隊戰鬥,一般玩家也可以從去參加紅銅級和白銀級競賽當中,去瞭解到如何去成為一位職業選手。但玩家也不是只有成為電競選手一條路而已,而是透過不同的遊戲歷程階段,去享受體驗各種階段的遊戲樂趣。

Q:2016 WGL《戰車世界》12隊伍中覺得誰會是世界冠軍?
A:就像看球賽一樣,一定都會偏好自己喜歡的隊伍,而《戰車世界》隊伍就像他的孩子一樣,所以每個隊伍他都很喜歡,如果真的要我選擇的話,我會希望巴西外卡隊伍奪得冠軍。當初我曾經看好菲律賓「PVP Superfriends」,雖然沒有獲得冠軍,但也獲得全場焦點,也獲得亞軍的良好成績,所以希望這次我的祝福是有用的。

Q:對於《戰機世界》有何計畫?何時進亞洲市場?
A:《戰機世界》相較於《戰車世界》和《戰艦世界》並不是很成功,其他遊戲公司遇到這種狀況通常就會決定砍了這款遊戲,但我們並沒有輕言放棄掉這款遊戲,希望透過我們繼續努力,看看這款遊戲最後能夠進步到什麼程度。
所以目前仍然都還是有在持續更新,而玩家社群也相當死忠支持這款遊戲留在遊戲裡面,畢竟相較於《戰車世界》和《戰艦世界》,《戰機世界》是360度空間的立體遊戲,不只是研發上比較複雜,使用者的體驗上也是屬於比較困難的,這些都是需要時間去克服的,
至於《戰機世界》目前還沒有確切進入亞洲的時間表,但我們一定會先把遊戲做到最好才會推到亞洲區域給玩家。


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